《夏日大作战》下载地址
《夏日大作战》动画片剧情简介:
导演: 细田守
编剧: 奥寺佐渡子
主演: 神木隆之介 / 谷村美月 / 樱庭奈奈美 / 斋藤步 / 横川贵大 / 更多...
类型: 喜剧 / 科幻 / 动画 / 冒险
官方网站: s-wars.jp/index.html
制片国家/地区: 日本
语言: 日语
上映日期: 2009-08-01
片长: 114分钟
又名: 夏日战争 / 夏日大战争 / Summer Wars
IMDb链接: tt1474276
高中生小矶健二是一个老实内向的数学天才,夏日的一天,他应邀来到美丽的学姐——阵内夏希的家乡打工。结果发现,打工的内容竟是假扮夏希的男友。阵内家祖上曾是与德川军团殊死激战的武士家族,数百年过去,刚硬顽强的性格仍在深深植根于这个家族的灵魂之中。最初的拘谨过后,健二渐渐融入这个热闹的大家庭。
在当时的世界,一个名为“OZ”的网络虚拟平台风靡全球,16亿人为之神魂颠倒。它拥有号称世上最安全的防御系统,但其登陆密码无意中被健二所破解。神秘黑客入侵OZ,虚拟网络和现实社会顿时陷入混乱。危急时刻,阵内一家重拾武士家族的责任与荣誉,与破坏者A.I.展开了紧张激烈的夏日大作战……
《夏日大作战》下载观后评论:
一部涵盖夏日元素、校园爱情、家族亲情、网络虚拟与现实结合、军事政治反讽以及日本明治维新时期战事等的热血救世英雄电影。可能是包含元素太多,导致看完感触就只剩下救世英雄的热血余温了。家族设定颇有《红楼梦》的味道,名门之后却家道中落,太奶奶睿智、威严、慈爱且人脉广阔,家族成员从属各行各业。一场寿宴变为葬礼,却合力拯救世界而再度团结变为合家欢结局。试图表明在虚拟世界越来越嵌入现实生活的社会,家族(家人)的团结友爱的相处之道才是主题。男女主的爱情不是完全纯粹的,打败虚拟AI的手段也不算完全合乎逻辑的,不过作为一部夏日热血电影来说,不失为一部精彩的片子。
看了这部之后我大概永远不会看细田守的电影了。他的电影充满着小清新套路,总是想用亲情,友情,爱情来宣扬治愈感人,却总是弄巧成拙。这部更为拙劣,如果在我心里排个名,狼的孩子第一,穿越第二,这部垫底。里面的情节,也就初高中生看了会热血沸腾吧(可能当时目标人群就是初高中生),成年人告诉你,大家庭不是这样简单的的,那么多颗人心,远比这复杂多了,怎么可能有这么纯粹温馨的亲情,还是煽情过度了。最终还是没超过宫崎骏和今敏。果然大神就是大神啊。宫崎骏的电影就可以又有趣又耐人寻味又治愈又温馨又不做作,细田守做不到呀。
为什么日本人在翻盖手机年代就开始思考社交网络了啊?从《哥吉拉》继承了末日叙事、反美/反核情节,把社交网络和AI想像成一个avatar组成的空间,具象成“二次元中的二次元”。反派角色叔叔对应《哥吉拉》中的科学家,都是因为无法控制科学的强大力量而走向邪恶。哥吉拉的结尾中,科学家为了避免世界再一次陷入核危机而自杀;而本片中的叔叔就打了个酱油,拯救世界还是要靠高中生。设定不错,但是四段式剧情还是新瓶装旧酒,结尾打怪部分太多情节经不起推敲,女主家的男女dynamic也没有解释过。
讨厌叔叔,间接害死奶奶。厌屋及乌,也讨厌喜欢叔叔的夏希。后来,叔叔回家见奶奶最后一次,夏希的眼睛长回来了。我不讨厌了。 喜欢健二,他用两个手指夹夏希学姐的小拇指好可爱(为了安慰她)。数学天才、一点点害羞。 奶奶真是个好奶奶,家庭的力量支柱啊。 结局真好啊。健二真是害羞呢。 佳主马很厉害啊,他师傅说的话真有趣,有妹妹不一定是坏事,点心分一半,看着脸就觉得讨厌,两个经常会斗嘴。这不都是坏事吗?哈哈哈
对不起这种电影真的不友好,我不难看出日本想从美国统治中挣脱出来,不甘愿一直下手和自己想在世界大放光彩的想法。这个电影几乎没有逻辑,作为一个虽然受着社会主义教育但其实很个人主义的年轻人来说,我真的接受不了日本这种封建家庭思想,可能是我国改朝换代快吧,没有这种一直延续的家庭,日本真的存在,我估计也是21世纪年轻人所讨厌的一部分吧。所以我觉得日本电影学院奖是极其带有政治目的的电影奖项,你的名字即使再辉煌也无法取得最佳影片,所以这也是日本动画界衰落的一个因素吧。
想打零星一切都那么莫名其妙,故事设定很奇怪,键盘全息?三观跟画风一样奇怪。女主很讨人厌,故事浅薄,世界靠他们几个人毁坏几个人抢救?玩笑一样,令人难以接受的自大,还搞幡然悔悟啥的,把世界当玩具。而且这个家族,还说是母系氏族。。。?冠一个名然后表现女士在家做家务对外界啥也不理解,唯一做主的就是让人家一定要回家过女主生辰,男士外出工作,眼界宽,能力大,我感觉这是阴谋。。。憋屈死了,想看英雄主义漫威不香吗,这个为什么要叫夏日大作战,我靠我是为什么一开始没有弃
(很在之前看的了,补档) 夏日大作战对我来说,是会在我心中一直占据一个地方的作品,现在想起来也记得十几年前的那个夏天这个作品给我带来的震撼和感动。 剧情的发展,人物的塑造都很吸引人想一直看下去,尤其是大胆设想的虚拟世界和夸张的色彩运用真的太科技幻想那味儿了,给当时没见识的我留下了很深刻的印象。后面家人们和朋友们的合作和努力也让人感动,虽然很“合家欢”套路,不过不让人反感,反而多了一份期待。 虽然已经刷了三遍了,但最近应该找个时间再回顾一遍??
在商业性和艺术性都比较成功的一部作品,细田守从此开始进军主流院线市场,最终取得了16.5亿日元票房。影片实质上是在现代网络灾害背景下,一次以家庭为核心的传统价值观的询唤。细田守用科幻元素的网络攻击代替了自然灾害,在危机和死亡面前,通过家庭为单位的集体社会的凝聚渡过难关,这团结一致的架势颇有主旋律的色彩在里头,夏希的太奶奶则是大和民族传统价值观的精神象征。为lovemachine日常背锅的美帝与wabisuge的关系又微妙反映出了美日政治现状。
花札没人讲啊,我觉得可能这才是作者强行插入的原因,可能也是片子能得奖的真相。据百度所知“花札共48张牌,每4张构成一个月,共12个月。这48张牌可谓日本文化的缩小版,不仅隐含着日本世风、祭祀、各种行事、仪式、风俗,甚至隐含了教育寓意。”而且花札也是出自日本战国时期的产物,跟剧中武士之家的设定也有关系。反正我翻了豆瓣100个评论没看到有相关分析说明的。不知道评论家们是真看懂了还是只流于自己能看懂的地方在评论…
除了剧情人设各方面都在线,给我的感觉就类似好莱坞爆米花片。剧情和人设问题是在奶奶死后举办丧事的那部分人的态度转变,给人无知和随波逐流的感觉,我以为是反讽,但是从电影基调和后续来说是在歌颂齐心协力大团圆。男女主感情线也太薄弱了。元气弹和迪迦剧情个人不喜。总之就是主观和煽情严重,大团圆结局似乎常会出现这种局面(忍不住提一嘴斯皮尔伯格的人工智能,在小孩在水里结局就完美了,加上那虚幻的一天属实败笔。)
十多年前的影片,可以对AI有很成熟的认识,并且制定出一个完整的逻辑系统呈现出来,单凭这一点就已经是优质的作品了。剧中的人物也是可圈可点的,女主在全剧的存在感并不是特别强,有点像个线索人物;看完影片觉得男主有点工具人的意思,而且男女住的感情戏份有点鸡肋了。奶奶这个人物形象比较丰满。现在来看这电影的剧情可能有些俗套,但表现力还是很强的,特别是那个德国账号谈出来的时候,整个心情都为之一振。
看到一半时想吐槽社会大危机就靠一个家族来化解,结尾又是日本少年向作品“人人给我力量”屡试不爽的桥段。想看严肃科幻的观众在男主开始笔算时就可以走人了,相较对虚拟空间和科技依赖的描写,影响几个孙辈选择公务员岗位的长者,其言行里对“人与人之间的关照”的重视有更浓的教育意味,如果你也像养子一样怀疑社会冷漠无可救药,那就来看看老顽固对温情的坚持吧。
故事很中二甚至有点幼稚,有些细节追究起来简直漏洞百出。脑洞是挺大的,就现在这趋势,真有点朝着这方向发展,技术安全是个值得考虑的问题。这部片子倒也没有那么严肃,拿来解乏消暑正合适。夏天和朋友窝在空调房里,看着轻松有趣的日漫电影,啃着鸭脖,吐着槽,真是太愉快了伐。想起小时候的夏天,吹着风扇、抱着西瓜,看着动画片,太快活啦。