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独立游戏大电影

独立游戏大电影

  • 豆瓣评分:9.0
  • 片长:94分钟 / 103分钟(台湾)
  • 导演:丽萨尼·帕若 / 詹姆斯·史威斯基
  • 年代:2012
  • 地区:加拿大
  • 类型:纪录片
  • 语言:英语
  • 编剧:
  • 影片别名:
  • 更新时间:2018-10-01
  • 上映:2012-01-20(美国圣丹斯电影节)
  • 主演:乔纳森·布洛 / 菲尔·费斯 / 埃德蒙·麦克米伦 / 汤米·里弗内斯

《独立游戏大电影》电影完整版剧情简介:

随着二十一世纪的到来,新的一类独立艺术家诞生了:独立游戏开发者。他们有独立的构思,特别的设计以及个性鲜明的游戏。当然,他们也希望获得成功影片中,设计师Edmund McMillen 和程序员 Tommy Refenes 经过两年的努力,等待着他们第一款XBOX的游戏 Super Meat Boy“超级肉食男孩” 的发布。游戏讲述的是一个绷带男孩寻找女友的故事。 而在一个名为 PAX 的视频游戏展中,开发者 Phil Fish则推出了众人翘首以盼的画了四年制作的游戏 FEZ “费兹”。Jonathan Blow 则在考虑继 Braid “时空幻境”之后的新游戏。而时空幻境曾一度是历史上平均最高的游戏之一。IndieGame: The Movie 独立游戏大电影是一部关于独立游戏的纪录片,讲述独立游戏过往的精彩故事。

《独立游戏大电影》下载观后评论:

我太喜欢这部影片讲故事的方式,适当的留白,故事的穿插方式,真实地展示了在崩溃边缘仍坚持着,呕心沥血地创作着的游戏人的形象我也太喜欢这部影片讲述的故事,为他们在期限、资金压力、外界评论、法律问题等等的压抑之下,为梦想而燃烧着生命,而深深地震撼和感动也许有一天,游戏会失去其想象力也许有一天,贪婪以资本的力量吞噬了所有游戏人的梦想也许有一天,游戏、音乐、影视、文学、体育…所有发光发亮的东西被淹没在麻木者的黑暗之中But Not Today!向所有仍怀赤子之心,仍如少年一般愿为梦想流汗、流血和流泪的人们致敬!Long Live the Dream!Long Live the Dreamers!

独立游戏大电影剧照

一想到我制作的东西能够影响到这个孩子,我知道做这游戏的两个家伙,也许我也能做点什么东西。其实表达出来的还是这个世界的真理,只有热爱用心并且坚持才能做出好的作品来,哪怕过程中要付出各种各样的代价。真正的游戏制作人,而不仅仅是把其当成工作的,也不是为了攫取利益的,有信仰的人,向你们致敬!还有就是我觉得灵感的作用大极了,比如《时空幻境》的核心完全就是一闪而过的灵感,偶然性出奇的大。当然了,我并没有否认制作者辛苦制作的功劳。

独立游戏大电影剧照

在他们游戏presentation当天发现全是bug那一段不自觉的就哭了,开始想像明年的自己能否做出一个让自己满意的优秀的作品。一直觉得活得快没有梦想了,直到最近心里的创作欲望越来越强的时候才发现原来只是想拥有一个自己用心创作的作品。电影这辈子是不可能的了,我只是一个不入流的程序员,很感慨片尾他们说的一个独立游戏开发者并不能追求自己的游戏是完美的,我生命中如此多的flaw,希望能懂我的人也能懂我的作品就够了。

独立游戏大电影剧照

感觉做独立游戏实在是太孤独第一件事情,一群人(有时候甚至只有一个人)呕心沥血做几年,过程中没什么收入,就算做出来也可能在发布的前几天内就宣告失败。三个游戏制作者各有不同,有的人把自己的游戏当作艺术品,所以在获得大众认可之后会感到生气;有的人想要做出真正有趣的游戏,有别于那些主流的游戏大作;有的人认为游戏是最伟大的艺术形式,甚至会把自己的人生融入其中。在独立游戏中,我们会看到更丰富的创意和更鲜活的生命力。

独立游戏大电影剧照

“Things that are personal have flaws and vulnerabilities.”在激起人的经验与感受这一点上,独立游戏与3A大作并无区别。前者是游戏设计师的自我表达,这私人化的一点很动人。又及,在创造世界、投射情感这一点上,野炊和动森带我见识到了冒险与社交。谢谢你,任天堂,这地狱里的haven与heaven。

独立游戏大电影剧照

六年前上高中时看完了这部片,暗自发誓要去做游戏,现在梦想实现了,我成为了游戏开发程序员。我经手的游戏像这部电影里没有讲到的其他十几个团队一样,沉入大海,现在我又开始和朋友做独立游戏,这两年每当我难过消沉的时候,都会把这部电影翻出来看看。最重要的是,它同时证明了,电影和电子游戏,是有力量的,他伴随着一个人成长,也会给人以面对困难的勇气与决心。

独立游戏大电影剧照

可能是期待太大,我觉得作为纪录片拍得不是很好,时间顺序叙事,访谈为主,但信息量不够,除了Jonathan Blow的言论真的很精彩。困境与喜悦从我接触到在做独立游戏的朋友们以及我自己在做游戏的过程中就可以体会到了。想玩《braid》和《fez》,但我还是对横版闯关类游戏提不起兴趣。身体长大了的小孩+颓废宅形象不知为什么引起了我的不适?

熬夜设计到打胰岛素,宣言做不成就自杀,和投资方合伙人扯皮...感概背后艰辛的同时,也理解了游戏里那些隐含的黑暗元素。再不谙世事疏于社交的梦想家也会为了玩家的游戏实录发自内心地大笑,当然还有成功之后骤升的物质享受。(Ps.玩以撒的时候就觉得主创童年肯定不怎么开心,果然片中讲到设计师不喜欢继父且不合群...游戏即人生,人生即游戏呐。。

时空幻境算我的童年游戏了。虽然我手残没有通关,但是给我留下了很深的印象,无论是游戏的操作还是其中的内涵。游戏也是一种艺术表达形式吧,也需要花费大量的精力去创造。特别是独立游戏,就像那种,独立电影?独立音乐制作人?这种感觉?做的人很多,成功的不一定多,但是也不一定会阻止大家的脚步?每一个有梦想的人都很伟大啊

三个小团队的壮志、低潮和keyday,人面对事情全凭不同天性(如发售日meatboy二人组)。看到自己过去几年的生活细节。跌宕起伏崩溃重启,弹尽粮绝最后一搏,展览危机四伏,焦虑到抑郁,家人与朋友的期望种种,最后跟着热泪。无论往后何种模样,希望我所做一直是我值得为之骄傲的事

人游合一的个性化艺术家们,细节控到入魔,牺牲社交,濒临奔溃抑郁,历时4-5年之久,最后玩家YouTube上的表情就是对他们最大的认可和赞赏,当然还有销量。独立创作也少不了市场反馈啊!最喜欢胖子《超级肉肉哥》鲜明简洁又独具视觉冲击,他也是心神不宁时候最会调整的一个

从去年爷爷查出了绝症到离世后的半年里,为了避免共情,我大多数的私人时间都沉迷到了纸醉金迷的游戏世界,现在我越来越认可游戏是属于艺术范畴的,尤其是近几年的独立游戏,棱角分明、云诡波谲的玩法和剧情,通过电影看到了那些蛰伏数载的死宅开发们成功了,自己也内心喜悦。

游戏制作者是艺术家吗?不,他们要么受舆论影响,要么想要贡献些什么。所以,制作游戏不是他们的欲望,而是他们的梦想。梦想着,有一天,一个小孩玩游戏太投入,忘记了上课。然后他会意识到,有那么两个小子创作了这个游戏,那他也有能力创造些什么,为这个好玩的世界。

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