设计面面观电影完整版「720p高清」mp4|迅雷下载-菲尚韦实影视网
热门搜索:
当前位置:首页 > 纪录片
设计面面观

设计面面观

  • 豆瓣评分:8.6
  • 片长:75 分钟
  • 导演:Gary Hustwit
  • 年代:2009
  • 地区:美国
  • 类型:纪录片
  • 语言:英语 / 法语 / 荷兰语 / 日语
  • 编剧:
  • 影片别名:造物 / 工业设计纪录片造物 / 客观化
  • 更新时间:2018-01-31
  • 上映:2009-03-14
  • 主演:Paola Antonelli / Chris Bangle / Andrew Blauvelt / Erwan Bouroullec / Ronan Bouroullec / Anthony Dunne / Dan Formosa / Dieter Rams

《设计面面观》电影完整版剧情简介:

主演:Paola Antonelli / Chris Bangle / Andrew Blauvelt / Erwan Bouroullec / Ronan Bouroullec / Anthony Dunne / Dan Formosa / Dieter Rams
导演:Gary Hustwit
语言:英语 / 法语 / 荷兰语 / 日语
地区: 美国
编剧:
类型:纪录片
上映时间:2009-03-14
别名:造物 / 工业设计纪录片造物 / 客观化
用户标签:纪录片,工业设计,设计,美国,Objectified,design,2009,documentary
片长:75 分钟
imdb编号:tt1241325

由独立制片人导演Gary Hustwit执导拍摄的《设计面面观》是一部以工业设计为主题的长篇独立纪录片。影片详尽地展示了创造工业产品流程的实录片断,并记录了与世界顶尖设计师们的交谈与讨论。导演Gary Hustwit用洞察深切的镜头记录了这些在我们身边随处可见的工业设计产品,看似稀松平常的设计背后,却是设计师们倾尽全力的良苦用心。
  《设计面面观》中采访到的设计师们包括:纽约现代艺术馆馆长Paola Antonelli,慕尼黑BMW首席设计师Chris Bangle,巴黎兄弟设计组合Ronan & Erwan Bouroullec,美国明尼阿波利斯市Walker艺术中心平面设计师Andrew Blauvelt等世界最具影响力的设计师。他们的设计正慢慢地改变着我们的生活,促使我们去思考得更多更多。

《设计面面观》下载观后评论:

设计:innovative, useful, aesthetic, understandable, honest, unobtrusive, long-lived, consistent in every detail, environmentally friendly, as little design as possible;Ive: 指示灯亮起,不指望谁会指着它说“很有特色”;search for form;remove, remove, remove, bit by bit, anything that is unnecessary, that gets in the way of maximum unity;设计民主化;design is mass production;回到原型

设计面面观剧照

-好的设计是创新的。-Gutes Design sollte inovative sein.-好的设计使产品实用。-Gutes Design macht ein Produkt brauchbar.-好的设计是具美学意义的设计。-Gutes Design ist ästhetisches Design.-好的设计让产品易被理解。-Gutes Design macht ein Produkt verständlich.-好的设计是诚实的。-Gutes Design ist ehrlich.-好的设计是谦虚的。-Gutes Design ist unaufdringlich.-好的设计是持久耐用的。-Gutes Design ist langlebig.

设计面面观剧照

"It’s really about trying to make an empathetic connection with people in their context. So that as designers we are picking up on the vibration of what they are about, and being able to somehow identify with that and have that spur out creative thinking and creative response." 理论多于实例,稍显杂乱无章,只能作入门科普片看,但后半段的概念升华很精彩。

设计面面观剧照

内容密度很高,印象最深的有三点:1. 很多好的工业设计人们都是不认为设计过的(举了牙签的例子,才知道牙签后面的圈纹还有这种用途?!);2. 设计师都是特别好的observer,比如交互设计鼻祖Bill Moggridge是在使用自己设计的物理产品grid compass的时候意识到自己感兴趣的是电脑系统本身,于是开创了Interaction Design; 3. 最后讨论了可持续性的问题,里面有一个问题问的很好:『如果我们的电子产品使用周期只有十一个月,为什么每个东西都要造的这么永久呢?』另外里面还有拉姆斯爷爷,简要提到了他的设计十项原则,但是由于篇幅有限这个还是看他的纪录片更好

设计面面观剧照

09年的纪录片 现在看仍然很有分量 好的思想可以穿越时间产生共鸣每个物品背后都藏着无数的故事设计就像不可阻挡的浪潮 接连而至 资本的追逐需要创造新的SKU 新的利润增长点 设计师则在过去与未来间往返奔波 重塑满足人们需求物品的想象 在这个过程也影响着产业链 消费者也渴求好的设计 作为下一个物品的自我宣言其实设计服务于工业化的批量生产,如何通过民族文化或特殊工艺,让产品产生亲和力,唤起消费者的记忆Redesign当下传统设计,用可持续的 摇篮到摇篮的方式,改变环境和设计系统,反映社会议题以及日本的俳句 诗意的意相 无意识设计

设计面面观剧照

还是得看书 人总是下意识的 不经思考的 要多读心理学营销啊 或者纯心理学 广告心理学 这一个纪录片有那么一丢丢东西吧 还是要不断的思考 内省 内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省内省就是做之前问个为什么

设计面面观剧照

意料之外的很有深度。1,sustainability关乎的不仅仅是地球环境,更是我们做事情的态度。(好的设计那么多,为什么我们还要容忍不舒服的椅子?)2,设计民主化是一个空洞的口号,它根本就不应该存在。3,试着去设计现在和未来,人们就会去购买崭新的现在。(一个东西应该“用好”而非用坏)4,未来:设计工具向每一个人开放。【四个点相互联系。可持续性也与一种超越时间的品质有关,本身排斥民主,因为那意味着劣质产品的大量生产。而未来设计工具的民主化指的是私人定制式的设计,自己改变和定义自己生活的世界。

10年前聚焦「工业设计」的纪录片,现在看起来依旧不会过时。或许「说教」味有点浓,而举例稍微有些少,但每一位设计师所阐述的观点与理念都值得细细品味——感知细微的差异,及其背后的统一。
一遍刷过确实有种走马观花的感觉。只能说,70分钟还是太短,而每位设计师想要传达的理念并非几句话可以展示清楚的。好比深泽直人阐述的「无意识设计」理念,真的需要结合 MUJI 的产品与定位来仔细研究,才会有种如梦初醒的感触。

涉及到关于设计方方面面的思考 广泛容易理解 虽然偏向工业和产品设计 很多地方仍然可以共鸣 考虑极端情况 设计从有形到无形的转变 喜欢日本老头那段 design dissolving in behavior 流行文化对设计的影响 还有关于设计最后都被填埋让人思考可持续设计的必要 设计不仅仅在于人们使用的过程 并且在人们使用之后的考虑 永远保持对设计的思考(ps 中字翻译有的太不贴切了)

大一看的第一遍,现在毕业几个月了,对于已经陷入某种设计思维定势里或者说美工思路里的我来说,启发良多。这次印象最深的是,艾维讲的,对于一个按键不是以一个功能去提出,而是一整套的使用方案。这是更难的,但也是更正确的设计方法,这可能也是其他厂商无法轻易赶上苹果的原因之一吧其次深的是深泽直人讲的,诗句的意思过于浅,就会引发不适吧ps无形中串接了各种设计领域不同设计角色的看法,怪不得叫面面观

当年来看不一定看得懂但是国外果然就是走在设计领域的前列片子中说的很多东西如今都已经实现甚至成为主流交互设计思维等等都是如此在看到大家对于设计和用户的关注的时候心想我们现在不也是在推崇这个嘛可是产品设计工业设计和其他设计还是不一样的吧设计面面观这个译名未免想囊括的太大了//设计哲学固然重要人类在真的逃难的时候能够带走什么必需品一定不能割舍的还有一些人文情怀的东西吧

1. 知道设计的极限(例如特殊人群如何使用),就知道怎么做出大众都适用的产品 2. 好的设计让你天然觉得它就该如此 3. 一开始设计师只想着怎么把东西做出来,但很快他们意识到再好的作品,也总有一天会进入垃圾堆里,所以开始思考如何做可持续 4. 未来的设计,是设计工具,是人人可设计,对所有人开放的。美好的设计不应该只能为少数人所拥有,不应该付巨额才可以享受得到的

前部讲视觉设计字形沟通至于identity;Objectified从工业设计人机工程同样抵达identity。这部毛病在素材更散欠frame访谈欠剪,走马观花课件感。物化表达。量产。交互设计、民主设计、可持续性设计、个人化设计、有机设计。DesignforDebate.Extremes.Searchforform.porcupine❤fox233.IKEA.

资源来自于互联网资源,虽提供完整版全集但不参与影片上传于录制,不承担任何由于内容的合法性及健康性所引起的争议和法律责任。 欢迎大家对网站内容侵犯版权等不合法和不健康行为进行监督和举报。

Copyright © 2008-2012